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Règles de base

Tribord / bâbord, obstacle, principes, propulsion, pénalités, réclamations, définitions

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Les principes

Aider un bateau en danger 1 Niveau 1 · Découverte

Règle 1.1
Un bateau ou un concurrent doit porter toute l'aide possible à une personne ou à un bateau en danger.
Réparation
Un bateau qui a perdu des places pour aider peut demander une réparation.
Règle 3
La décision de prendre le départ ou de continuer la course appartient au bateau.
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Esprit sportif et navigation loyale Principe · 2 Niveau 3 · Perfectionnement

Principe de base
Les concurrents sont régis par des règles qu'ils sont censés suivre et faire respecter. Quand on enfreint une règle, on fait sa pénalité rapidement.
Règle 2
Un bateau doit naviguer selon les principes reconnus de l'esprit sportif et du fair‑play.
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Au près

Bâbord passe derrière le tribord 10 Niveau 3 · Perfectionnement

Situation
Deux bateaux au près en route de collision : S tribord (le vent vient de sa droite), P bâbord.
Règle 10
Le bâbord se maintient à l'écart du tribord. Première solution : abattre tôt et passer derrière.
Tribord
S garde sa route. S'il change de cap, il doit laisser à P la place de s'écarter (16.1).
Moyen mnémotechnique
« Tribord, tu dors ; bâbord, tu t'écartes. »
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Bâbord vire sous le vent du tribord 10 Niveau 3 · Perfectionnement

Situation
Même route de collision au près.
Autre solution
P vire sous le vent de S, devant lui (lee‑bow), assez tôt.
Pendant le virement
Dès le lit du vent et jusqu'au près, P s'écarte de tous (13).
Après
P, sous le vent, devient prioritaire (11), mais il doit d'abord laisser à S la place de s'écarter (15). Trop tard, c'est la faute.
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Au portant

Bâbord passe derrière le tribord 10 Niveau 3 · Perfectionnement

Situation
Deux bateaux au portant en route de collision. Au portant aussi, l'amure se lit au côté d'où vient le vent (côté opposé à la bôme).
Règle 10
Le bâbord s'écarte : ici P lofe pour laisser passer S, puis passe derrière lui.
Tribord
S garde sa route (16.1 s'il change de cap).
Astuce
Au portant, regarder la bôme : bôme à gauche, vent de droite, tu es tribord.
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Bâbord empanne pour s'écarter 10 Niveau 3 · Perfectionnement

Situation
Même route de collision au portant.
Autre solution
P empanne assez tôt : les deux bateaux sont alors tribord.
Ensuite
Même bord : P, au vent de S, s'écarte (11). Pendant l'empannage, P n'a aucun droit particulier.
À retenir
Passer derrière ou empanner : décider tôt, et le faire franchement.
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Un au près, un au portant

Même bord : le bateau au vent s'écarte 11 Niveau 3 · Perfectionnement

Situation
A et B sont tous les deux tribord. A remonte au près, B descend au portant.
Règle 11
Même bord et engagés : le bateau au vent s'écarte. Ici B, qui arrive d'en haut, est au vent.
Règle 12
Si l'un est en route libre derrière l'autre, c'est lui qui s'écarte.
À retenir
Ce n'est pas l'allure qui compte, c'est le bord : même bord, au vent s'écarte.
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Tribord au près, bâbord au portant 10 Niveau 3 · Perfectionnement

Situation
S remonte au près tribord ; P descend au portant bâbord.
Règle 10
Bords opposés : P, bâbord, s'écarte, même s'il va au portant et plus vite.
Ici
P lofe et passe à l'écart, puis reprend sa route une fois S passé.
Tribord
S garde sa route, 16.1 s'il change de cap.
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Tribord au portant, bâbord au près 10 Niveau 3 · Perfectionnement

Situation
S descend au portant tribord ; P remonte au près bâbord.
Règle 10
P, bâbord, s'écarte : ici il vire (ou il abat) assez tôt.
Pendant le virement
De la position bout au vent jusqu'au près, P doit s'écarter de tous (13).
À retenir
Au près comme au portant, c'est toujours l'amure qui décide entre bords opposés.
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Obstacles et cas particuliers

Obstacle au près : demander de l'eau pour virer 20 Niveau 3 · Perfectionnement

Situation
L et W, tribord au près, arrivent sur une berge. L, sous le vent, doit virer mais ne peut pas le faire sans gêner W.
L hèle
« De l'eau pour virer ! » (20.1). Seulement s'il doit changer de cap de façon importante pour éviter l'obstacle, et assez tôt.
W répond
Virer dès que possible, ou répondre « Vire ! » et laisser à L la place de virer et de s'écarter (20.2). W doit répondre même s'il pense que l'appel n'est pas justifié.
En bon marin
W manœuvre tôt et franchement : L doit pouvoir virer sans risque, sans toucher la berge ni W.
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Obstacle au portant : deux bâbords vers la berge 19 Niveau 3 · Perfectionnement

Situation
L et W descendent au portant, tous les deux bâbord, engagés, vers la berge. W est à l'intérieur (côté berge), L sous le vent.
Priorité
Même bord : W, au vent, s'écarte (11). L est prioritaire.
Règle 19.2(b)
Mais à l'extérieur, L doit laisser à W la place de passer l'obstacle, donc ici la place d'empanner avant la berge.
Ce que fait L
Empanner le premier (ou s'écarter) pour ouvrir la place. Il ne doit pas continuer tout droit et enfermer W contre la berge (fantôme orange).
Exonération
Si W, dans cette place, enfreint 11 à cause de L, il est exonéré (43.1(b)).
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Bateau arrêté bout au vent 13 · 21.3 Niveau 3 · Perfectionnement

Bout au vent sans passer le lit du vent
X garde son amure (ici tribord) et ses droits. Y, bâbord, s'écarte (10). Si X repart et change de cap, 16.1.
Dès qu'il passe le lit du vent
X vire : il doit s'écarter de tous jusqu'à être au près (13).
S'il recule
Un bateau qui recule ou se déplace latéralement au vent en repoussant une voile doit s'écarter de tous (21.3).
Perd‑il toutes ses priorités ?
En virement, oui : la règle 13 l'oblige à s'écarter de tous, quelle que soit son amure. Arrêté bout au vent sans avoir passé le lit du vent, non : il reste sur son amure. Mais 16.1 s'il change de cap, et 21.3 s'il recule.
Pour tous
Éviter le contact (14). Un bateau arrêté devant toi : tu es derrière, tu t'écartes (12).
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Pendant la course

Bateau chaviré : l'éviter 22 Niveau 3 · Perfectionnement

Règle 22
Si possible, un bateau doit éviter un bateau chaviré ou qui n'a pas repris le contrôle après avoir chaviré, qui est au mouillage ou échoué, ou qui essaie d'aider une personne ou un bateau en danger.
Même prioritaire
Tribord ou pas, c'est à toi d'éviter le bateau chaviré. On décide tôt et on passe large.
Par où passer
Plutôt au vent de lui : il dérive vers le bas, donc il s'éloigne de toi. Sous le vent, il dérive vers toi, avec son mât et sa voile dans l'eau.
L'équipier
Il peut être dans l'eau, à côté du bateau. On ne passe jamais entre lui et son bateau.
« Ça va ? »
On demande en passant. Si la personne est en danger, on l'aide (règle 1) et on prévient le coach.
Définition
Un bateau est chaviré quand le haut de son mât est dans l'eau.
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La propulsion : pas de pompage 42 Niveau 4 · Introduction à la régate

Règle 42.1
Un bateau doit avancer uniquement grâce au vent et à l'eau, sur ses voiles et sa coque. L'équipage peut régler les voiles et bouger, mais sans propulser le bateau.
Interdit (42.2)
Pomper, rouler, se dandiner (coup de corps arrêté net), godiller, virer ou empanner à répétition sans raison.
Permis (42.3)
Par exemple : un coup d'écoute par vague pour déclencher un surf ou un planing ; rouler pour faciliter un virement ou un empannage, sans sortir plus vite qu'on est entré.
Annexe P
Sur l'eau, le jury siffle et montre un pavillon jaune : pénalité de deux tours. En récidive : abandon, puis disqualification.
Pavillon O
Seuls les 29er ont cette possibilité. Quand le vent dépasse environ 10 nœuds, le comité peut hisser le pavillon O : le pompage est alors permis. En Optimist et en RS Feva, jamais.
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Le pompage : ce que regarde le jury 42 Niveau 4 · Introduction à la régate

Pomper
Faire gîter le bateau puis le redresser d'un coup, ou border‑choquer à répétition, pour l'accélérer : c'est interdit (42.2).
Ce que regarde le jury
La chute de la grand‑voile et celle du foc ou du spi. À chaque coup, le haut de la voile part sous le vent puis revient : la chute s'ouvre et se ferme.
Compter les coups
Chaque ouverture‑fermeture de la chute, c'est un coup de pompage. C'est ce que le jury compte pour décider.
La sanction
Coup de sifflet et pavillon jaune pointé vers toi : pénalité de deux tours (annexe P).
Permis
Un seul coup d'écoute par vague ou par risée pour déclencher un surf ou un planing (42.3). Pavillon O : seulement en 29er.
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Pas d'aide extérieure 41 Niveau 4 · Introduction à la régate

Règle 41
Un bateau ne doit pas recevoir d'aide d'une source extérieure pendant qu'il est en course.
Permis
Aide à un membre de l'équipage malade, blessé ou en danger ; aide d'un autre bateau après une collision ; information disponible gratuitement à tous les bateaux.
Le coach
Il observe, il note, il débriefe entre les courses et à terre.
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Pénalités et réclamations

Faire sa pénalité : un tour, deux tours 44 Niveau 4 · Introduction à la régate

Un tour
Pour avoir touché une marque (31) : un tour, avec un virement et un empannage.
Deux tours
Pour avoir enfreint une règle de priorité (chapitre 2) : deux tours, avec deux virements et deux empannages.
Où et quand
Dès que possible après l'incident, en s'écartant bien des autres bateaux, les tours enchaînés dans le même sens.
Pendant les tours
On s'écarte de tout le monde (21.2) : on n'a aucun droit.
Attention
Si l'incident a causé une blessure, un dommage sérieux, ou un gros avantage malgré la pénalité : on abandonne.
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Toucher une bouée : un tour 31 · 44.2 Niveau 3 · Perfectionnement

Règle 31
Pendant la course, on ne doit pas toucher une marque : bouées du parcours, bouées et bateau comité de départ et d'arrivée.
Pénalité (44.2)
Un tour : un virement et un empannage, dans le même sens.
Quand
Dès que possible, après s'être écarté des autres bateaux. Pas au milieu de la flotte qui arrive à la bouée.
Pendant le tour
On s'écarte de tout le monde (21.2) : on n'a aucun droit.
Ensuite
On reprend sa route. Pas besoin de refaire le tour de la bouée.
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Réclamer : héler « Proteste » 60 · 61 Niveau 4 · Introduction à la régate

Héler
Le bateau qui réclame hèle « Proteste » à la première occasion raisonnable. Les bateaux de 6 m et plus montrent aussi un pavillon rouge.
Hors de portée de voix
Il informe l'autre bateau dès que possible.
Par écrit
La réclamation identifie le réclamant, le réclamé et l'incident. Elle est déposée dans le délai des instructions de course.
L'audition
Chacun raconte, souvent avec des petits bateaux sur une table. Le jury décide.
Réparation
Si un bateau a perdu des places sans faute de sa part (erreur du comité, aide à un autre), il peut demander une réparation (61).
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Être exonéré 43 Niveau 5 · Compétition

Règle 43.1(a)
Un bateau qui enfreint une règle parce qu'un autre bateau l'y a obligé en enfreignant une règle est exonéré.
Place
Un bateau qui navigue dans la place à laquelle il a droit est exonéré s'il enfreint une règle de la section A ou 15, 16 à cause de cela.
Règle 14
L'exonération ne dispense pas d'éviter le contact quand c'est raisonnablement possible.
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Les définitions

Engagé, route normale, place, zone… Déf. Niveau 5 · Compétition

Route libre derrière / devant ; engagé
Un bateau est en route libre derrière quand sa coque est derrière la ligne perpendiculaire passant par l'arrière de l'autre. Sinon, ils sont engagés.
Se maintenir à l'écart
Le prioritaire peut suivre sa route sans manœuvrer ; quand ils sont engagés, il peut aussi changer de route sans contact immédiat.
Route normale
La route qu'un bateau suivrait pour finir le plus vite possible en l'absence de l'autre bateau.
Place
L'espace dont un bateau a besoin, dans les conditions du moment, pour manœuvrer rapidement en marin.
Zone
La zone autour d'une marque, à 3 longueurs de coque.
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